星期二, 6月 27, 2006

女神戰記:希爾梅莉亞初步心得

  在經過了七年的漫長等待,女神戰記這款大作終於千呼萬喚始出來!由於一代出色的戰鬥系統及移動方式,使我在很久以前就成為這個系列的Fans,自然不會錯過這塊作品。

  本片同時推出普通版跟限定版,限定版內除了遊戲以外還附贈兩本設定集、戒指以及希爾梅莉亞的人像PVC(雖然品質令人歎為觀止.....XD),這限定版在台灣的價格也相當有趣,原價14800隻羊的軟體,過個海就可以被哄抬成九千台幣,直叫人受不起啊。

  限定版的價格雖然水漲船高,但是在品質崩壞的邪神像加持(?)之下,在首週過後價格便狂落,迄今已經跌到剩六千出頭了,或許囤了兩台廂型車的那家店,將來會出現五千以下的價格!?

  本身對限定版沒有很大的怨念,只想早點玩到遊戲,在遊戲發行的第二天就馬上驅車前往地下街入手這片期待以久的遊戲了,雖然是亞版,不過只要能玩到遊戲我也不在乎。
(等到剩下999大概就會在乎了 囧)

  廢話就不多說了,來談點遊戲的心得。

   在本系列的優良傳統之下,開機後大約要經過二十分鐘才有機會碰到手把,擁有相當多的過場動畫一直都是VALKYRIE PROFILE(以下簡稱VP)的傳統呀。開頭動畫不出意料地使用相當精美的PR CG,並展示工作人員名單;而之後女主角亞莉夏登場時,就都是RT CG了。本作的RT CG畫面相當傑出,不但有效地利用景深來避開瑕疵與聚焦,臉部的表情也很生動圓滑,比起某XII上沾滿泥土的臉硬是好上一層。

  而平時移動和戰鬥時的地圖也改為3D的畫面,雖然VP一向只能在地圖上做橫軸移動,但對於景物絲毫不含糊,雖然受限於PS2的硬體功能不足,難免出現些鋸齒,但是就一台主機末期的作品而言,目前的PS2遊戲應該沒人能並駕齊驅吧!

   提到戰鬥地圖,就說說看這次的戰鬥系統好了,平時在野外地圖中的光子系統相當有趣,除了考驗機智的解謎過程以外,也可以做為避戰的擋怪方法。有時除了要 算好折射角度,還得考慮到光子間互相傳送的特性,才能成功地獲取寶箱或英靈。(意思就是從頭到尾不用光子解謎也是可行的...吧?)

  這代的英靈數量也不少,雖然俗稱為大眾臉角色,但還是有斬鐵姬等暴力之流,唯一的怨念大概就是沒有女法師跟女重戰吧。orz


   戰鬥的過程相當華麗,要有效地利用combo、計算AP後再考慮行動,又要想辦法迴避逼近敵人的猛攻,相當地緊湊與刺激。可惜的就是戰鬥中的流暢度不 佳,加上奇怪的攻擊範圍判定,常常是我方攻擊一輪、敵方接著一輪的loop下去...雖然說熟練後可以避免這種情況,但是還是常常被敵方神來一筆的攻擊給 婊到,大概是我太遜了吧-_-

  目前的進度到第三章的奉龍殿,對於劇情尚未非常瞭解,所以就不多做介紹了,以免捏到還想玩的人。另外,本遊戲的音樂給人的印象不夠強烈,只要關機後就完全記不得,希望之後還會出現令人驚豔的曲子。

  擁有大量的隱藏要素雖然是Tri-Ace(製作小組)的特色,如銀河遊俠3。但是在本作中有變本加厲的傾向,對於部份壓力摳米的玩家而言,大概會像我一樣將Tri-Ace恨得牙癢癢的吧...。


  本文可能會不定期補完 XD

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